Langsung ke konten utama

PECANDU GAME ONLINE MENGAKIBATKAN KERUSAKAN MENTAL BAGI SISWA - SISWI KELAS 11IPS2 SMA KRISTEN KANAAN JAKARTA

BAB 1



PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang

Anak muda zaman sekarang pasti identik dengan teknologi. Dalam berkembangnya teknologi tidak hanya berupa barang-barang seperti gawai dan peralatan lainnya melainkan pula permainan. Game Online atau daring ini merupakan permainan dimana kita dapat bermain dengan orang yang berbeda kota sampai negara.
       
Daring atau Game Online memang menyenangkan untuk dimainkan karena fariasi game yang jauh lebih banyak dan memiliki fitur-fitur yang lebih lengkap dari pada permainan lainnya. Namun sangat disayangkan karna game online banyak anak muda yang terkena gangguan atau kerusakan mental akibat tidak dapat memilah mana yang harus ditiru, dan terlalu terobsesi dalam game online.
          Pada tahun 2015 ditemukan kasus seorang pria di Taiwan tewas disebuah warnet setelah tiga hari berturut - turut bermain game pria tersebut diduga meninggal karena kelelahan bermain game online selama 72 jam tanpa henti.
http://techno.okezone.com/read/2016/08/09/326/1458986/korban-meninggal-dunia-saat-bermain-game-online
Penulis mengambil judul "Pecandu Game Online Mengakibatkan Kerusakan Mental Bagi Siswa-Siswi Kelas 11IPS2 SMA Kristen Kanaan Jakarta" dikarenakan membengkaknya angka pemain game online di Indonesia yang mengakibatkan kerusakan mental bagi para pemain game online, terutama bagi para remaja, maka dari itu kenapa hal ini penting untuk diteliti dan di bahas.

Penulis menggunakan metode Kuantitatif dengan teknik angket dalam pengumpulan data. Penulis menggunakan metode ini karena metode dan teknik ini memudahkan penulis dalam memperoleh hasil jawaban yang banyak lebih cepat ketimbang melalui cara wawancara maupun konservasi dan sebagainya.


1.2 Rumusan masalah



  1. Apa hubungannya bermain game online dengan kerusakan mental ?
  2. Apa saja dampak negatif dari kerusakan mental akibat bermain game online ?
1.3 Tujuan
  1. Untuk mengetahui hubungan game online dengan kerusakan mental.
  2. Untuk mengetahui dampak negatif dari bermain game online secara berlebihan atau kecanduan.
1.4 Manfaat
  1. Agar para pemain game online lebih mengetahui dampak dari bermain game secara berlebihan yang membuat kecanduan sehingga mengakibatkan kerusakan mental.
  2. Agar para pemain game online dapat mengurangi waktu bermain game online secara berlebihan agar terhindar dari kerusakan mental.




BAB 2



STUDI PUSTAKA

2.1 Pecandu Game Online 
   2.1.1 Definisi Pecandu
            Menurut KBBI Pecandu adalah sesuatu yang menjadi kegemaran.

            Dapat disimpulkan Pecandu merupakan kegemaran tersendiri yang bisa berakibat negatif maupun  positif.

   2.1.2 Definisi Game Online
            Menurut Ivan C Sibero. game online adalah sebuah aplikasi yang digunakan paling banyak untuk dipakai dan dinikmati oleh para pengguna media elektronik saat ini. Baik PC komputer, laptop, tablet bahkan handphone. Dan game itu terkoneksi dengan internet.

            Dapat disimpulkan Game online merupakan aplikasi yang dipakai oleh para pengguna media elektronik saat ini yang berarti game online sudah tersebar luas di era yang serba canggih ini.


2.2 Kerusakan Mental 
   2.2.1 Definisi Kerusakan
            Menurut KBBI Kerusakan adalah sudah tidak sempurna.
   
            Dapat disimpulkan bahwa kerusakan adalah keadaan dimana tidak seperti pada umumnya.

   2.2.2 Definisi Mental 
            Menurut KBBI Mental adalah bersangkutan dengan batin dan watak manusia.

            Dapat disimpulkan bahwa mental adalah hal yang berkaitan dengan batin dan watak manusia.

2.3 Kerusakan Mental Akibat Game Online
       Seperti yang dilansir dari keluarga.com yang ditulis oleh Agung Candra Setiawan dampak negatif bermain game online dari beberapa segi yaitu :  

       1. Dari segi jasmani 
           Bermain game secara berlebihan yang mengakibatkan daya tahan tubuh lemah. sehingga dapat menimbulkan penyakit seperti : serangan jantung, stroke, mata minus, dan masih banyak lagi.

       2. Dari segi psikologis 
           Menghambat proses pendewasaan diri 
           Bermain game secara berlebihan yang menimbulkan sikap pemalu, minder, kurang percaya diri, manja, dan kekanak-kanakan.
          
       3. Dari segi waktu
           Bermain game secara berlebihan dapat menyita waktu banyak tanpa disadari sehingga yang tadinya dipakai untuk latihan atau belajar tetapi digunakan untuk bermain game.

       4. Dari segi keuangan 
           Mengajarkan pemborosan dan ketidak jujuran
           Bermain game secara berlebihan atau kecanduan menimbulkan sikap yang boros dan tidak jujur.
   
       5. Dari segi sosial 
           Kesulitan bersosial dengan orang lain
           Bermain game secara berlebihan yang mengakibatkan jiwa menjadi tidak mau bersosial di dunia nyata, berupa munculnya sikap anti sosial, tidak mau berbaur dengan sesama.



Bab 3
Metode Penelitian

3.1 Metode penelitian
            Penulis menggunakan metode penelitian kuantitatif. Metode kuantitatif merupakan metode dimana hasil pengolahan data penelitian berupa angka dalam diagram . Penulis mengambil metode kuantitatif dikarenakan penulis ingin mengetahui seberapa besar perbandingan data.

3.2 Teknik Pengumpulan Data
            Penulis menggunakan teknik pengumpulan data berupa angket atau kuisioner. Angket atau kuisioner yang digunakan berbentuk angket tertutup. Penulis memilih teknik ini dikarenakan memudahkan penulis dalam mengumpulkan data yang banyak secara cepat.

3.3 Populasi Dan Sample
            Penulis mengambil populasi dari kelas 11 IPS 2 SMA Kristen Kanaan, Kran raya no.7, Jakarta Pusat, serta memilih 10 sample dari populasi tersebut.

Pertanyaan : 
1. Apakah game online sangat bermanfaat bagi diri anda ?
A. Ya
B. Tidak 

2. Menurut anda apakah game online dapat menyebabkan kerusakan mental ?
A. Ya
B. Tidak

3. Apakah game online dapat melatih pemikiran ?
A. Ya
B. Tidak
       
4. Menurut anda apakah anda dari segi jasmani mengalami perubahan akibat bermain game online ?
A. Ya
B. Tidak

5.  Apakah ketika anda bermain game anda kehilangan banyak waktu ?
A. Ya
B. Tidak

6. Apakah dikehidupan nyata hubungan sosial menjadi lebih baik ketika bermain game online ?
A. Ya
B. Tidak

7. Apakah akibat bermain gameonline mempengaruhi anda dalam segi psikolog ?
A. Ya
B. Tidak

8. Apakah anda termasuk pecandu game online ?
A. Ya
B. Tidak

Komentar

Postingan populer dari blog ini

TTS Pelajaran Geografi.

MENDATAR   1. Ekosistem besar dengan daerah luas terdiri dari flora dan fauna yang khas merupakan pengertian dari ?  3. Persebaran bioma gurun banyak terdapat  yang di benua Australia (Gibson), Indonesia (Parangtritis), Afrika Utara (Sahara), Asia (Takla Makan), dan Amerika Utara (Great Basin). adalah pengertian dari bioma ?  5.  Suatu derah yang menerima curah huhan sedikit-kurang dari 250 mm/tahun. adalah bioma ? 6.  Bioma yang berupa hutan basah atau lembab, yang ditemui di wilayah sekitar khatulistiwa, yaitu kurang lebih lintang 0-10 derajat celcius ke utara dan ke selatan garis khatulistiwa. adalah bioma ? 7.  Bioma yang terletak pada kisaran 30-40 derajat lintang LU/LS denga beriklim sedang, adalah bioma ? 8.  Padang rumput yang diselingi oleh gerombolan semka dan pohon. adalah bioma  11.  Menurut A. Russell Wallace , Amerika selatan bagian tengah merupakan daerah ? 12.  Menurut A. Russel...

Pergi ke ragunan bersama teman

Pada tanggal 26 Agustus 2017 saya bersama teman-teman saya pergi keragunan, dikarenakan mendapat tugas dari guru geografi saya, yaaa saya pikir sekalian jalan-jalan juga sihh.. hehe... Jalanan menuju ragunan membutuhkan waktu kurang lebih 2 jam dengan menggunakan busway. Saya berangkat dari halte busway yang berada didepan Mall Golden Truly.  Sesampainya di ragunan saya bergegas membeli tiket, sekitar 4ribu kalau tidak tiket masuknya. Setelah membeli tiket, sambil menunggu yang lain saya sembaring makan sampai teman-teman saya datang. Perjalanan pertama saya ke kandang burung pelikan, burung yang terkenal di film Nemo yang dikenal dengan mulutnya yang besar. Terlihat keren ketika saya melihatnya. Perjalanan kedua saya pergi ke kandang burung tekukur. Ketika saya sampai yang saya lihat namanya burung tekukur, tetapi yang mencuri perhatian saya adalah burung merak hijau. Burung merak hijau bagi saya burung yang sangat cantik, pas sedang melihat-lihat kadangnya kebetul...

Ulangan MID Semester Bahasa Indonesia

1. Widget menurut pemahaman saya adalah  sebuah hal yang mempermudah orang dalam melakukan sesuatu dan memiliki kegunaan serta fungsi yang terbatas. Widget biasanya berukuran kecil di suatu halaman blog yang dapat dibuat menggunakan HTML ataupun scripe. 2. Widget yang harus ada dalam blog yaitu  : Recent Post : widget yang menampilkan tulisan-tulisan terbaru blog. Button Share : tombol supaya pengunjung dapat membagikan / menyebarkan tulisan kita ke jejaring sosial. Search engine: widget yang digunakan untuk mencari tulisan-tulisan atau artikel yang terdapat diblog kita. Popular Post : widget yang digunakan untuk melihat jumlah pengunjuk yang datang atau melihat tulisan pada blog. Arsip : widget yang menampilkan jumlah tulisan dalam setiap bulan berapa kali kita posting. Profil : yaitu tentanng diri sibloger itu sendiri. Label : widget yang mempermudah pembaca , yaitu berupa penggolongan blog sesuai jenisnya. Recent Comment : supaya dapat melihat komen-komen terhad...